AFC

Что такое AFC Image?

AFC Image — это система иммерсивного звука компании Yamaha, с помощью которой пользователи могут контролировать воспринимаемые положения виртуальных источников звука в пространстве. AFC Image обеспечивает широкую поддержку создания контента для театра, оперы, концертов, инсталляций, мероприятий и других применений. Большой набор полезных функций обеспечивает удобный и эффективный рабочий процесс от создания контента до воспроизведения на конечном месте, благодаря которому создатели могут полностью сосредоточиться на реализации своих идей, не беспокоясь о технических аспектах. Возможность использования нескольких внешних устройств управления на выбор пользователя позволяет гибко проектировать систему, обеспечивая исключительную творческую свободу.

Размещение виртуальных источников звука

  • Acoustic Image Positioning

При обычной стереофонической конфигурации акустический образ меняется в зависимости от положения слушателя. Иммерсивные системы позволяют позиционировать акустический образ независимо от того, где находится слушатель.

Перемещение виртуальных источников звука

  • Acoustic Image Motion

За счет точной регулировки баланса множества динамиков системы звук можно перемещать в соответствии с требованиями программирования и режиссуры. Возможность плавного перемещения объектов в звуковом пространстве помещения, включая вертикальное, обеспечивает свободу самовыражения, открывая новые возможности для переноса и воплощения идеи в зрительном пространстве.

Распределение громкоговорителей по зонам

Speaker Zoning

Распределение громкоговорителей по зонам позволяет назначать звуковые объекты определенным наборам громкоговорителей в системе. AFC Image поддерживает до 32 зон громкоговорителей для точного и гибкого управления воспринимаемым положением объекта. Назначение звуковых объектов зонам позволяет выводить звуки только из определенных динамиков в системе.

Speaker Zoning

Преобразование области звуковоспроизведения

Render Area Conversion

Для звуковоспроизведения на основе объектов пользователь может преобразовать область панорамирования/звуковоспроизведения цифровой звуковой рабочей станции или консоли в любую конфигурацию — от простого куба до 16-стороннего многоугольника, внутри которого можно размещать объекты. Доступны три слоя с возможностью настройки высоты. Благодаря всему этому, можно, например, с помощью консоли управлять воспроизведением и параметрами объектов в области сцены, а другие объекты воспроизводить в области зрительного зала с помощью цифровой звуковой рабочей станции.

Render Area Conversion

Также поддерживается звук на основе каналов

Channel-based Audio Also Supported

Звук на основе объектов чрезвычайно универсален и обеспечивает широкие возможности настройки, но звук на основе каналов по-прежнему остается хорошим выбором во многих ситуациях. AFC Image поддерживает звук как на основе объектов, так и на основе каналов, позволяя создателям контента выбирать наиболее подходящий вариант. Поддержка до 128 объектов обеспечивает достаточные возможности даже для наиболее требовательных проектов, а функция зонирования позволяет работать со звуком на основе каналов.

Трехмерная реверберация

3D Reverb

В реальном акустическом пространстве воспринимаемая реверберация зависит от положения слушателя. База знаний, накопленная за многие годы проектирования театров и залов, позволила Yamaha разработать оригинальную технологию трехмерной реверберации, которая создает реверберацию, оптимизированную для расположения отдельных объектов, что обеспечивает большую глубину и реалистичность звукового поля. Направленность и распространение реверберации можно легко контролировать с помощью интуитивно понятного графического интерфейса.

Бинауральный вывод

Binaural Output

Иммерсивный звук можно воспроизводить и через наушники. AFC Image предоставляет необходимые инструменты для бинаурального воспроизведения. Иммерсивный контент можно выводить в бинауральной форме через два канала для мониторинга или для того, чтобы просто наслаждаться иммерсивным эффектом в наушниках. AFC Image также может выводить иммерсивный звук в бинауральной форме для потоковой передачи.

Поддержка широкого спектра контроллеров

AFC Enhance и AFC Image поддерживают большое количество разных моделей внешних контроллеров, благодаря чему создатели контента и звукоинженеры могут создавать системы, в полной мере соответствующие их потребностям. К устройствам управления AFC Image относятся цифровые микшерные консоли Yamaha серий RIVAGE PM, CL и QL, Stagetracker от норвежской компании TTA, сторонние медиа-подсистемы и планшеты (браузерный интерфейс). AFC Enhance можно управлять с помощью приложений ProVisionaire Touch и Control на планшете или панели управления Yamaha MCP1.

A Vast Controller Ecosystem

Линейные входы для удобства интеграции системы

Линейные входы позволяют создавать интегрированные системы, рассчитанные как на иммерсивный контент, так и на более традиционные источники профессионального аудиооборудования, и даже на их комбинацию. Индивидуальные параметры усиления ("g "на следующем рисунке) и задержки ("t "на следующем рисунке) для каждого линейного входа обеспечивают возможность точной настройки, необходимую для работы традиционного профессионального аудиообрудования.

Auxiliary Inputs for Easy System Integration

Конфигурация системы AFC Image

AFC Image System Configuration

Блок-схема AFC Image

AFC IMAGE Block Diagram

Спецификации

AFC Image (128 объектов) AFC Image (16 объектов)
Артикулы ПО(*) SK-AFC40x (AFC Enhance) (**)
SK-AFC40x-I128X (дополнительное ПО для AFC Image) -
Подсистема обработки **Свяжитесь с местным представителем Yamaha для получения подробной информации о спецификациях.
Количество объектов 128 16
Входы AUX 96
Выходные каналы 64
Частота дискретизации 96 кГц/48 кГц
Входы/выходы Dante 256 каналов (с двумя картами Dante Accelerator AIC128-D) 128 или 256 каналов (с одной или двумя картами Dante Accelerator AIC128-D***)

*AFC Image продается как дополнительное ПО для AFC Enhance с отдельной подсистемой обработки.

**Свяжитесь с местным представителем Yamaha для получения подробной информации о версии программного обеспечения для 16 объектов.

***Необходимое количество карт AIC128-D зависит от конфигурации системы.